ブレイズの無敵時間って、転倒時のみなんですね。
相手が転倒しなかった場合は、次の攻撃を入れていけますね。 まぁ、それならわざわざブレイズ入れずに、パワシュなりスパイダー入れればイイ話なんですが…。 それよりもHITしてもダメが入っていないことがあるのが辛い…。 あと、当たり判定おかしくなってません…? 気のせい? 片手やってた時でも、絶対当たる所で外れたり、明らかにレインの射程範囲で外れたりします。 (。-`ω-)ウーン ラグなのか…? フェンサーの感想なんですが、1発の被ダメがフルエンチャ片手で500↑のときも。 片手では確かにしんどいですねぇ~。 1発の攻撃の脅威はありますが、ホルでは純片手を貫こうと思います。 何戦かしてみましたが、やはり片手は必要です(*´・ω-)b ただ、弓スカで相手をした感想は、フェンサー弱い…。 凍ってもレイド粘着で1人、2人位までなら抑えられるし、 火矢→蜘蛛矢を当てれば大抵バックステップでトンズラする。 パワシュでもそれなりのダメ与えられるしね。 フィニッシュスラストだっけ…? それは確かに強いが、他のスキルは脅威ではないかな感。 相手も自分も、まだフェンサーには慣れていないのでしょうから、 何とも言えない部分がありますけどね…。 そもそもフェンサースキルをまだ全部見てないと思う。 まず私は、フェンサースキルの効果音の覚えていきたいです。 あと思ったこと。 フェンサーのエフェクトがウザイ。クリティカルとかウザイ。 そういうの失くして、少しでも軽くなるようにして欲しい。 追伸 今日は私の誕生日です。 誕生日を素直に祝える年齢でもないですがね…(24歳)。 コメントは「おめでとう」でも「お気の毒様」でもどちらでも構いません。 もちろん、コメントなしでも構いません。
by nozomi_eru
| 2009-04-03 20:46
| 日記
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